Monday, September 27, 2010

Oblivion issues

Again I have experienced some issues with my Oblivion...
  1. All the dead bodies become green. Or rather all the actors became green when hit. Reason: I was missing "MMM.bsa" (AKA "Mart's Monster Mod.bsa") file. After downloading I had to ad it to the bsa list in my oblivion.ini and then it worked.
  2. After start when I enter to the chamber with rats for the first time I don't see "Rusty Iron Bow" mesh. It is referenced to "weapons\MMMKOLrusty\bowrusty.nif" Cause: I've forgotten about MMM core.

Tuesday, September 14, 2010

Deadloop projektu, troszkę (samo)krytyki

Obserwuję od jakiegoś czasu w pracy pętlę sprzężenia zwrotnego. Trafiłem do projektu, który z różnych powodów jest opóźniony (w pół roku siłą 5 programistów wykonać 3-letnią pracę 10-ciu...). W czym problem?
Projekt się spóźnia - a przez to managerowie się denerwują i zwołują co chwila konferencje oraz wysyłają masę poczty aby być na bieżąco. A tym samym zajmują czas programistom którzy mają go coraz mniej, co z kolei zwiększa ilość konferencji i poczty...
Uważam, że z dobrą i doświadczoną 5-osobową ekipą, dobrze ustalonymi wymaganiami i architekturą, projekt można by spokojnie skończyć w rok - gdyby nie ta paskudna pętla i czynniki środowiskowe.

Na technikach agila nie znam się, lecz już na pierwszy rzut oka dostrzegam liczne zalety. Krótki okres między kolejnymi wersjami produktu, niezbyt liczna ekipa, komunikacja na bieżąco - to dużo pracy ale także lepsze jej warunki. Takie podejście jednak nie jest możliwe w mojej firmie, która kiedyś uchodziła za wzorzec.

Czego mi brakuje w moim obecnym projekcie:
  • Dobrego systemu kontroli kodu / wymagań / zadań / dokumentacji - np. cvs/svn/git + mantis/itp. + google wave/gmail
  • Sprawnego systemu kompilacji kodu (budowania) - np. ant / cmake
  • Jednolitych procesów - czyli czegoś, co "nie opisuje jak chcielibyśmy aby cykl życia projektu mógłby wyglądać" a zamiast tego ukierunkowuje tenże cykl
  • Automatycznych testów jednostkowych - np. JUnit
  • Środowiska ułatwiającego programowanie i konserwację (AKA development i troubleshooting) - np. JBoss, Log4J, solidny szkielet (AKA framework)
  • Możliwość dostosowania procesów i używanych technologii do tego, nad czym pracujemy - np. parsować XML z poziomu ksh/awk to na starcie pomyłka
  • Kontrola procesu która zamiast obciążać pracowników pomaga im - ponieważ raportowanie co godzinę mojego statusu w 15 różnych aplikacjach oraz na dodatkowych konferencjach zabiera masę czasu
  • Współpracy z innymi członkami grupy tak, aby nasza wiedza częściowo się pokrywała - a nie zarzucenie nas mnogością zadań i utrudnianie współpracy

Jakie problemy z mojej (i ogólnie programistów) strony dostrzegam:
  • Projekt został spalony już na starcie, zanim jeszcze rozpoczęliśmy nad nim pracę - powinniśmy to zakwestionować na starcie
  • Zgodziliśmy się na narzucenie technologii bez uważnego przestudiowania konsekwencji
  • Projekt zaczynał z niedoświadczoną ekipą i nie zadbaliśmy o odpowiednie wprowadzenie wszystkich jej członków (udało się to zaledwie z dwójką)
  • "Młodzi" dostali zbyt dużą kontrolę co doprowadziło do zrezygnowania z tzw. "code review"
  • Zgodziliśmy się (my, członkowie z doświadczeniem) na brak tzw. "code review"
  • Nie zablokowaliśmy projektu na starcie widząc, żę wymagania są bardzo niekompletne
  • Zgodziliśmy się pracować z narzuconymi narzędziami, które to pamiętają czasy Gierka - choć tutaj nie mieliśmy wiele do gadania
  • Nie uczestniczyliśmy w początkowych fazach tworzenia projektu - i tutaj także było to poza naszą kontrolą - co w rezultacie doprowadziło do niedoestymowania kosztów, wybrania niewłaściwych technologii i mylnego przeświadczenia kadry kierowniczej że możliwym jest "reuse" istniejącego kodu
  • To, że ktoś stworzył taki paskudny kod jaki odziedziczyliśmy i że otrzymał tak odpowiedzialne zadanie jest także tragiczne - ale to również problem częściowo leżący po stronie programistów

Ech... praca w archaicznej korporacji to nie jest to co tygryski mogłyby lubić